Star Wars: KOTOR I - 4.díl návodu
4. DÍL NÁVODU
Návod 4. díl
Kashyyyk
• Czerka Landing Port
Lesní svět wookijů svádí k tomu, aby si člověk s sebou vzal Zaalbara. Ačkoliv to není vaší povinností a ani vás to tolik nehandicapuje, pokud si chcete užít děj, vezměte si ho do vaší party. Po cestě si můžete popovídat s místními, k užitku mohou být leda Eli a Matton (1), avšak splnění jejich questu vyžaduje dlouhou odbočku od hlavního úkolu. Prozatím si s nimi promluvte, pokud budete chtít, v pravý čas vám dám vědět, kdy se za nimi máte vrátit.

Pokračujte do The Great Walkway; cestu vám zkříží Czerka Officeři, ale nebude problém je bez získání (DS) přesvědčit, aby vás nechali projít.
• The Great Walkway
Droida (1) můžete opravit, aby vám pomohl zdolat následující překážky v podobě odpudivých kinrathů. Hned za místem, kde jste nalezli droida, ale nastane první potyčka (2) s Czerka Officery. Jestli v partě máte Zaalbara, vybuchne a bude na ně chtít zaútočit, avšak vy ho můžete zklidnit a Officerům jen doporučit, aby odešli (LS).

Jít na jih nemá cenu, wookijové (3) vás zatím nepustí. O pár metrů výše vás potkají tři Malakovi Sithové (4), nebezpečné hlídky se světelnými meči. Nyní přecházíme do Rwookrrorro Village.
• Rwookrrorro Village
Poprvé ve vesnici vás vezmou přímo k wookijovi Chuundarovi. Přistupte na všechny jeho požadavky, stejně jako na quest, který vám zadá. Než se vydáte hluboko pod vesnici, můžete se tu ještě trochu porozhlédnout, ale není tu nic zajímavého. Pokud si chcete zkomplikovat život dalším questem, běžte k Woorwillovi pro zadání dalšího úkolu.
Nyní se vraťte zpět do The Great Walkway, kdysi vám nepřístupná cesta směrem na jih je nyní otevřena a vy tak můžete pokračovat. Potkáte Chorrawla, jak bojuje s kinrathy. Pomozte mu (LS), zadá vám quest o Freyyrem.
• Upper Shadowlands
Pokud jste postupovali přímo podle našeho návodu, bude Kashyyyk vaše čtvrtá Star Map, a to znamená, že hned po sjezdu dolů se budete muset utkat s Malakovým učněm Darth Bandonem (1) a dvěma dalšími Sithy. Je to těžký souboj především kvůli Bandonovým schopnostem ovládat Sílu, s níž vás bude nejrůzněji škrtit a omezovat.

O pár metrů později potkáte starého muže (2), jak si se světelným mečem bez problémů vyřizuje účty s několika potvorami. Následujte ho do jeho domku (3) a vyslechněte si další úkol. Ještě než se vydáte na sever, prozkoumejte část mapy na jih od Joleeovy chatrče, bude tam pár ještěrů (4) a tím pádem i zkušeností, stejně jako porouchaný droid (5), kterému můžete zachránit hlavu a z ní dostat důležitý čip, který je evidencí proti Elimu. Na rozcestí najdete Rorworrovu kostru (6), která je řešením Woorwillova questu v Rwookrrorro Village (pokud chcete mít oba questy splněné, vraťte se nyní zpět do Czerka Landing Port; jestli ne, přeskočte následující odstavec).
Matton se rozzuří, můžete ho uklidnit za (LS), ale boji s Elim se nevyhnete. Po bitvě dostanete slušnou dávku zkušeností a zjistíte, že Matton nyní vede obchod, a pokud se ho na něj zeptáte, můžete si i přivydělat slušnou sumu 500 kreditů. Nyní se dejte zpět do The Great Walkway a vlezte do Woorwillova domku v wookijské vesnici. Nejdříve získáte 200 zkušenostních bodů, ale poté se do řeči vloží Jaarak. Ukažte mu důkazy a obdržíte stejnou sumu zkušeností. Běžte do Worrroznorova domu, kde proběhne rozsudek. Zde můžete získat (LS), pokud se po objasnění pravdy zeptáte na to, zda-li je možné jiné řešení než Jaarakova smrt. Zabraňte ji za každou cenu a kromě bodů můžete mít i čisté svědomí, protože jste na Kashyyyku zatím nikomu neublížili.
Nyní ale zpátky k Upper Shadowlands. Konečně jste se dostali k poachers (7), o kterých vám vyprávěl Jolee. Můžete za (DS) zkusit lovit Tachy, ale lepší než ztrácet čas bude promluvit si s vojáky. Můžete dva z nich podplatit pro přístup k majákům (za 2x200 kreditů) anebo je přesvědčit přes Force Persuade, aby vám přístup vydali (DS). Pokud je přesvědčíte, aby utekli, hlídkující Officer je zastřelí (více DS). Vyřaďte dva majáky z provozu získanými klíči a po skupině za chvíli nebude vidu ani slechu. Vraťte se k Joleemu (3) a povězte mu o vašem úspěchu. Od této chvíle je Jolee člen vaší party - jedině za jeho pomoci se také můžete dostat dál. Zaveďte ho ke vstupu do Lower Shadowlands.
• Lower Shadowlands
Pomožte Grrrwahrrovi (1) přemoci Mandaloriany, uzdravte ho (LS) a připravte se na získaný quest. Pokračujte rovně, na dalším rozcestí (2) schovejte všem členům vaší party zbraně a objeví se tři mandaloriané. Nastane rychlá a pro vás pevně doufám nyní už jednoduchá bitva. Stejná situace se bude opakovat o dalších pár metrů jižněji (3). Když budou obě skupinky mrtvé, oberte mrtvoly a popoběhněte nahoru k motorkám (4). Do jedné z nich můžete vložit získaný Swoop Bike Signal Device. Zjeví se vůdce skupiny a jeho dva pomocníci - v bitvě raději vyřiďte nejdřív jeho slabší druhy a až potom náčelníka samotného. Vraťte se k Grrrwahrovi (1).

Běžte k Star Map (5). Před ní narazíte na několik min. Promluvte si s počítačem a řekněte mu, že jste připraveni odpovídat na otázky. Dostanete dvě. Na první odpovězte, že očekáváte, že Zaalbar odpoví stejně jako vy (LS), pro (DS) ho můžete obvinit. Na druhou otázku můžete za (LS) odpovědět, že evakuujete město, avšak poté se holografická projekce vypne a proti vám budou stát dva droidi-nepřátelé (použijte na ně Joleeho Disable Droid schopnost).
Pro dokončení (DS) „mírumilovného“ dosažení Star Map odpovězte, že zaútočíte za 10 dní. V tom případě se vám naskytne možnost zodpovědět ještě třetí otázku: zvolte tu odpověď, ve které byste útok nepřítele povolili. Pokud chcete, můžete i zde vybrat druhou odpověď, získat (LS) body a utkat se s droidy. Tak nebo tak, po bitvě anebo (DS) dialogu se vám otevře vaše čtvrtá Star Map.
V této chvíli už můžete hodit za hlavu ostatní questy, vrátit se do přístavu a z Kashyyyku odletět. My ale jako obvykle dokončíme i všechny vedlejší úkoly. Běžte k Freyyrovi (6), musíte se s ním utkat. Až bude mít namále, dá se s vámi do řeči. Za (DS) ho můžete pochopitelně odpravit, hráči preferující (LS) s ním musí navázat dialog o Zaalbarovi.
Dostanete zadání dalšího questu: seběhněte proto o pár metrů jižněji, pobijte kinrathy (7) a seberte tělo jednoho z nich. U Ritual Area (8) odpornou slizkou mrtvolu pověste na lano (bude zvýrazněné herním interfacem). Přiřítí se ošklivá příšera, kterou jste už jednou potkali - utkejte se s ní (doporučuji používat hlavně Stun) a z mrtvého těla vyndejte Bacca’s Blade. To je kýžený předmět, který můžete donést Freyyrovi (6), pokud se s ním chcete dát dohromady, pokračovat po cestě (LS) a zachránit Zaalbara. Pokud jste se rozhodli změnit názor a pokračovat v cestě (DS), Freyyra zabijte. Tak jako tak jste v Lower Shadowlands skončili, takže se vraťte výš.
• Upper Shadowlands #2
Proběhněte celou mapu až na začátek k výtahu, kterým vás přivezl Gorwooken. Jestliže jste zabili Freyyra, Gorwooken (1) tu stále bude a vy mu můžete odevzdat Bacca’s Blade za spoustu zkušeností a dobré, ale (DS) vztahy s Chuundarem. Pokud hrajete za (LS), Gorwooken a jeho druhové vás napadnou, ale až na několik Gas Grenades to nebude obtížná bitva. Oberte mrtvoly a vyjeďte výtahem nahoru do The Great Walkway. Pokud jste se dali na stranu Freyyra, nepobudete tu dlouho, protože Chorrawl vás vezme automaticky do trůnní místnosti, kde se odehraje závěrečný souboj o moc mezi wookiji.
• Rwookrrorro Village #2
Jestliže jste zabili Freyyra, po suché konverzaci s Chuundarem dostanete ještě víc (DS), ale budete zároveň vyprovozeni a už se do vesnice nebudete moci vrátit. Pokud jste však na straně Freyyra, budete se účastnit závěrečné bitky se spoustou wookijů a Chuundarem samotným. Než boj vypukne, budete mít poslední šanci Freyyra zradit a přidat se k Chuundarovi (DS). V případě, že zůstanete věrní světlé straně Síly, se ocitnete v bitvě. Hodit do pranice granát neuškodí, stejně jako několik Force Waves. Dávejte si pozor na několik Czerka Officerů, kteří budou z rohu ostřelovat melu svými puškami.
Po boji prohledejte všechny mrtvoly (opatrně klikejte, zřejmě budou všechny téměř na jedné hromadě) - mezi získané předměty patří třeba Chuundar’s Bowcaster anebo Bacca’s Ceremonial Blade. Tím jste zde skončili a můžete se s čistým svědomím vrátit.
• Czerka Landing Port #2
Pokud jste se dali dohromady s Freyyrem, na cestě k lodi se bez vlastního přičinění ocitnete účastníky několika bojů wookijů s Czerka otrokáři. Stejně tak tu už nebude Eli a Matton (1), ani jiní stoupenci Chuundara a otrokáři. Na Kashyyyk už se pro vás nemá cenu vracet (narozdíl od jiných planet, na které vás může připoutat nějaký složitý intergalaktický quest).
Takže jsme našli už čtyři Star Maps, a jak se naši hrdinové v Ebon Hawku plaví vesmírem a hra se přehoupává do své druhé půlky, nenávist Darth Malaka pokračuje a brzy dosáhne vrcholu. A zatímco my míříme k Manaanu, poslednímu světu, jehož Star Map jsme ještě neobjevili, za letu jsme zachyceni interdiktorem a vyvedeni z kurzu. Následuje pro mě zlomová a velice bolestivá kapitola hry, co se alespoň děje týče, a jedna z největších šancí propadnout temné straně Síly.
Leviathan
• Prison Block
Při výslechu budete mít spoustu možností zradit, ale pokud Saulovi nic neprozradíte, nikdo nezemře a nenastane zlomový obrat v ději. Budete si ale muset vybrat, který z charakterů přijde vysvobodit vaši hlavní skupinu. Nejjednodušší průchod budete mít s Joleem a Juhani, ale pro jistotu vám poradíme jak na to za všechny charaktery.

Jolee - poté, co zavřel hlídku do své bývalé cely (1), se Jolee musí ozbrojit. Přeběhnete s ním na druhou stranu k Riot Equipment (2). Vystřelí po vás hlídka (3), ale naštěstí je natolik hloupá, že za vámi nepůjde, takže ji můžete zabít, až se vám bude chtít.
Juhani - Juhani začíná (4) s veškerým vybavením, takže osvobození ostatních pro ni bude jednoduchý úkol. Problém může nastat v případě, že narazí na Sith Heavy Troopera (5); vojáka, kterého na lodi potká jen ona (protože má k dispozici veškerou výbavu a průchod by tak měla příliš lehký). Jde o poměrně těžký souboj za hodně zkušeností a mimo jiné i získání Plasma Grenade.
Mission (6) - stačí rychle přeběhnout k Riot Equipment (2) krabici, ale pokud se bojíte vojáka za rohem (3), počkejte, až zrovna nebude dávat pozor, a pak rychle utečte. V krabici najdete mimo jiné Stealth Field Generator, díky kterému můžete lodí postupovat poměrně mírumilovně.
HK-47 (7) - seberte Droid Upgrades a za každou cenu doběhněte k Riot Equipment (2). Několik Sithů pak můžete vyřídit třeba plamenometem.
T3-M4 (7) - zřejmě nejtěžší průchod vězeňským blokem na Leviathanu. Aby ostatní přežili, musíte úspěšně odpovědět na otázky v následujícím puzzlu: a) 3; b) 10; c) 11. Nepřátelský droid vybuchne a vy máte příležitost pobrat všechno v místnosti a dojet si k Riot Equipment (2) pro blastery.
Canderous (8) - prohledejte Patient Gear, ve kterém je náhodou “uschována” vaše původní zbraň. Od této chvíle zcela jistě můžete dojít k celám, protože Canderous (i v případě, že jste ho s sebou nebrali na mise) představuje velice mocnou sílu, které jen tak něco neodolá.
Ať už jste zvolili jakýkoliv charakter, nyní jste volní. Po odpravení vojáka u cel můžete otevřít celu s ,Insane Rodians’ (9) a získat trochu zkušeností tím, že je zabijete. Důležitější je ale vězeň ve vedlejší místnosti (10), který vám za vysvobození nabídne ICE Breaker. Rozbijte silové pole a velice důležitý předmět od něj převezměte. Pokud byste snad chtěli zkusit štěstí, můžete vlézt do kasáren (11) a utkat se s přibližně deseti Sithy. Odměnou budou jenom zkušenosti a Sith Passcard, kterou ale nebudete potřebovat, pokud už máte ICE Breaker.
Zabijte dva techniky (12) a pomocí ICE Breakeru vlezte do terminálu. Prohlédněte si zbylé místnosti a otevřete dveře (Open the Detention Area) do hlavní části vězeňského bloku (13), popřípadě můžete využít i jiných funkcí terminálu (jako například pobití všech vojáků uvnitř). Až do té místnosti (13) dojdete, vysvoboďte zbytek vaší party pomocí počítače uprostřed místnosti. Získáte zpět všechny vaše věci, jen je nutné si je obléci a všem dát do rukou zbraně. Utíkejte k výtahu a vyjeďte do Command Deck.
• Command Deck
Je v podstatě jedno, kudy se vydáte, jestli budete postupovat po obvodu místnosti anebo chcete projít všemi kouty lodi. Hned první takový (1) nabízí slušnou bitku se Sithy a Assault Droida, kterého můžete aktivovat přes terminál ve vedlejší místnosti (2). Jde sice o velice silného protivníka, ale pokud jeden z vašich charakterů umí Disable či Destroy Droid, bitva s robotem bude otázka několika vteřin. O místnost výše můžete pobít další Sithy v kasárnách (3). Důležité je zavítat do Armory (4), kde kromě další slabé rezistence najdete i Space Suits.

Po cestě na můstek můžete vlézt ještě do dalších kasáren (5) a potkat počítačový terminál (6), který už je vám nyní nejspíš na nic. Dveře přímo na můstek (7) jsou zavřené, takže musíte vylézt z lodi ven. Ještě před tím se vám do cesty postaví několik temných Jediů (8). Nejlepší taktikou na ně tentokrát bude asi soustředit se vždy na jednoho z nich, protože mají poměrně slušnou výdrž a boje jeden na jednoho by se vám mohly škaredě vymstít. Až budou Sithové mrtví, vylezte ven nově uvolněnou cestou (9).
• Bridge
Otevřete Airlock dveře a doslova vylezte ven z lodi (převlek do Space Suits vyřídí sám počítač). Hned jak vlezete zpět a obléknete se, narazíte na pět elitních jednotek Sithů (1). Dlouhá chodba vede na můstek Leviathanu (2), kde se odehraje veliká bitva číslo jedna. Saul Karath (3) po svém boku bude mít dva temné Jedie a několik příslušníků elitní gardy Sithů. Nejužitečnější v boji budou jistě Horror anebo třeba Stasis Field, otázkou je, jestli je máte. Každopádně ze začátku házejte granáty a popřípadě vyřiďte hlídky u dveří - další na řadě budou asi temní Jediové a zbytek Sithů, Saul je poměrně slabý, takže si ho můžete v klidu nechat na konec.

Až skončí bitva, můžete za (LS) přesvědčit Cartha, aby se nepodával svým citům a Saula nezabíjel. Sith zemře o chvíli později sám, takže si nebudete muset klást žádné výčitky. Ještě než z můstku odejdete, oberte všechny mrtvoly (například Saul má u sebe kromě svého blasteru také 3700 kreditů) a na počítačovém panelu otevřete Docking Bay Doors.
Nyní se vraťte zpět k výtahu (4), nemusíte už vylézat ven z lodi, cestou zpátky přímý průchod na Command Deck funguje. Cestu zpět vám bude komplikovat hrstka Sith Grenadiers a temných Jediů, kteří budou rozestaveni po celém Command Docku - jinými slovy není pochyb o tom, že Lord Malak dorazil na loď včas. Až doběhnete do výtahu, vyjeďte do posledního patra, ve kterém jste zatím nebyli.
• Hangar
Čeká vás jeden
z nejdůležitějších soubojů ve hře, takže se zhluboka nadechněte a klidně vlezte do obou postranních místností (1,2) u vchodu, protože tam ještě nebezpečí nečeká, maximálně několik Sithů. Pokračujte rovně, dojdete do velké místnosti (3), která připomíná můstek Leviathanu. Čeká tu několik hlídek a temných Jediů. Stejně jako na můstku, i zde se vyplatí používat Síly, které účinkují pokud možno na více protivníků najednou.

Než odsud vylezete, nadopujte se, uzdravte, po zuby obrňte - to neplatí pro vaši skupinu, protože ta se boje nezúčastní. O pár kroků dál vás čeká sám Lord Malak (4) a sáhodlouhý rozhovor, ve kterém budete mít několik očividných příležitostí utržit (LS) či (DS) body. Až bude mít Malak přibližně dvě třetiny zdraví, uteče. Zavřel za sebou dveře, takže je musíte oběhnout (druhé doleva) a vpadnout mu do zad (5) - zde se s ním utkáte po druhé. Ve chvíli, kdy se bitva bude chýlit ke konci, se vám na pomoc vrhne Bastila vyražením západních dveří, a ať se vám to líbí nebo ne, zbývá vám jen utéci s nyní opět nevěřícím Carthem k Ebon Hawku za ostatními.
Manaan
• Docking Bay
Z lodi vystupte s Joleem v partě, tedy pokud nehodláte ignorovat jeden velký a důležitý quest na Manaanu. Proběhněte se po areálu. Pokud jste postupovali přesně podle našeho návodu, Mika Dorin (1) vás pozve na Korriban do svého Premium Shopu - najdou se v něm velice zajímavé předměty, takže doporučuji se tam ihned zaletět podívat (po dokončení Manaanu už tuto šanci totiž mít nebudete).

Nubassu (2) můžete přesvědčit, aby si od vás koupil(a) gizky z Ebon Hawku (pokud jste se jich už nezbavili na Tatooinu či jinde) za 100 kreditů, popřípadě je dokonce můžete i vnutit (DS). Běžte do West Central.
• West Central
Nudnou cestu k ,pokladně‘ si můžete zpestřit maximálně partičkou pazaaku se Selkathem (1) u fontánky. Jinak pokračujte ke vstupu do města. Bude po vás vyžadováno zaplatit vstupné sto kreditů - přinejhorším můžete i usmlouvat poloviční cenu (DS).

Opodál stojící hlídací droid (2) nevypadá na to, že byste si mohli s rybou u pokladny více zahrávat a zkoušet vybojovat vstup zadarmo. Zaplaťte a vstupte do města. Vydejte se do Ahto West.
• Ahto West
Potká vás Elora (1) a zadá vám quest. Nechte jí, aby si promluvila s Joleem, a poté se vydejte do Court Room (2) a přihlašte se tam jako obhájce (Arbiter) Sunryho.
Na cestě zpátky se Elory zeptejte na Sunryho minulost a vraťte se zpět na West Central, odkud pokračujte na dál do East Central.
• East Central
Nejprve zamiřte do hotelu. Promluvte si s manažerem Ignusem (1) a pokud hodláte Sunrymu pomoci, přesvědčete Ignuse, aby pro vás u soudu doznal Sunryho odchod před tím, než Ignus zaslechl výstřel. Mimochodem, za přesvědčení Ignuse nedostanete žádné (DS). S výslechem pokračujte v další místnosti s kýmsi, kdo si říká Firith Me (2). Toho donuťte, aby vám prozradil, že oběť byla Sithka, protože ji viděl se světelným mečem. A konečně běžte za Gluuporem (3), který stojí ve zbývající hotelové místnosti, a i s ním se dejte do řeči. Vyzradí vám, že ho Sithové podplatili.

Cestou ven z hotelu potkáte bezejmenného muže (4), který vám doporučí zkontrolovat ambasády Sithů a Republiky pro další evidenci. Hned naproti hotelu je Republic Embassy; v ní si promluvte s diplomatem Rolandem Wannem (5). Zeptejte se ho na Star Map, ale než vám dá přístup ke areálu, kde by mohla být, budete pro něj muset splnit službu v podobě infiltrace Sith Base.
Budete mít na výběr ze tří způsobů: rozluštit jednoduchý kód na ukradené ID kartě, vyslechnout zajatého vězně, anebo se poprat s několika hlídkami v hangáru a do základny se tak dostat speciálním transportem z Docking Bay. Nejjednodušší bude první nebo třetí zmiňovaný způsob, ačkoliv v našem návodu najdete řešení všech tří. Nyní si ale pouze u Rolanda zvolte, jak hodláte do základny vlézt, a pro teď se s ním rozlučte. V Republic Embassy je počítačový terminál, ze kterého můžete dostat důležitý záznam toho, jak Sunry svoji oběť zabije. Vraťte se do Ahto West a ukažte Eloře záznam se Sunrym.
• Ahto West #2
Elora vám nebude věřit, ale to nic nemění na tom, že záznam jí ukázat musíte. Až tak učiníte, vlezte do vězeňského bloku a promluvte si se Sunrym. Zeptejte se ho na všechno. Pokud chcete, můžete ho i donutit, aby se vám přiznal, že ženu zabil. Poté řekněte opodál stojícímu selkathovi, že jste připraveni jít k soudu. Pokud chcete získat (DS) a uznat Sunryho vinu, neklaďte žádné otázky a jen rychle odklikejte odpovědi, jaké chcete. Za víc zkušeností můžete předložit záznam se Sunrym, jak zabijí Sithku. Avšak pokud chcete získat (LS) a Sunrymu pomoct, budete muset před soudem tvrdě bojovat (samozřejmě počítám, že jste také vykonali kroky výše zmiňované).
Nechte si předvolat postupně všechny svědky. Firitha se zeptejte, zda-li byla žena příslušnící řádů Sithů a zda-li viděl vraždu na vlastní oči. Gluuporovi připomeňte nastraženou medaili a i jeho se ho zeptejte, zda-li byl u toho, když se vražda stala. Elory se před soudem otažte, zda-li měla aféru se Sunrym, a konečně Sunryho samého se zeptejte, jestli šel do hotelu onu aféru ukončit (would the Sith object?).
Zbývá závěrečné konstatování před soudem. Stačí dvě: ,No one actually witnessed the murder‘ a ,Sunry went to end the affair, so the Sith killed her‘, a uzavřete případ. O chvíli později budete svědky toho, jak je Sunry zproštěn obvinění a puštěn na svobodu. Vám přibude 500 zkušenostních bodů a také budete mít levnější ceny v obchodech, které na Manaanu patří stoupencům Republiky. Stejně tak získáte spoustu (LS).
Naproti soudu je malá kantýna, kde se slézá spodina Manaanu. Najdete tam spoustu Sithů a nájemných lovců; promluvte si s Shaelasem a Nilko Bwaasem, zadají vám další questy. Nyní je čas se podívat na zoubek úkolu od Rolanda Wanna. Pokud jste si vybrali, že do základny Sithů se dostanete transportem z hangáru, můžete přeskočit následující odstavec.
• East Central #2
Vraťte se do Republic Embassy. Pokud jste si zvolili dostat se do Sith Base dešifrováním kódu na jedné z ukradených karet, vlezte do Computer Room a zasedněte za počítač. Odpovědi na otázky jdou za sebou v následujícím pořadí: 22, 18, 64, 2, 6, 7. Tím získáte kartu, s níž je možné vlézt do základny z Ahto East.
Pokud se rozhodnete vyslýchat zajatce, je nutné volit věty přesně podle následujících kroků:
1) Relax, I’m not here to threaten you.
2) We’re the only ones that will take you in now.
3) Let’s try something else.
4) We know something about your companion.
5) Perhaps we would give you back to the Sith, but keep him.
Jestliže se zajatec nezlomí, zkuste místo mluvení o jeho společníkovi zmínit Telu a následně pro oba nabídnout snadný život v Republice. Tím (snad) získáte heslo pro vstup do tvrze protivníka. V případě, že jste nevolili ani jeden z těchto dvou způsobů, můžete se vrátit zpět do Docking Baye, vlézt do soukromého hangáru Sithů (tam bude hlídkovat jeden temný Jedi a pár vojáků) a připravenou lodí se dostat přímo do základny. Akorát budete začínat jinde než ti, kteří přijdou vchodem - ale úkol bude stejný. A mimochodem, nezapomeňte si s sebou vzít dostatek Computer Spikes.
• Sith Base
Hned u vchodu na vás Officerka (1) poštve jakousi hlídku, která je vcelku jednoduchou záležitostí. V této fázi hry se už hodí využívat především skupinové útoky (Stasis Field, Insanity, Force Lightning atd). Nejdříve se dejte doleva (pokud jste přiletěli lodí z hangáru, budete se muset podle mapy a textu zorientovat sami). Za zkušenosti a převahu v bitvě můžete opravit porouchaného droida (2), který vám výrazně pomůže v těžkém střetu se Sithy (3). Seberte Data Module z rozbitého robota u stěny.
Nyní se už můžete vrátit zpět na povrch, avšak my zůstaneme pro více zkušeností a doplnění questů. Po bitce s dalšími roboty (4) přepněte jeden z vašich charakterů do Solo Modu a rychle proběhněte tunelem (5) s červeným plynem (pokud možno při tom zapněte Burst of Speed, abyste nepadli). Možná budete muset uprostřed běhu sáhnout i po lékárničce. Na konci tunelu plyn vypněte spínačem na stěně. U terminálu (6) máte možnost bez nasazení vlastního života pobít většinu zbylých Sithů v základně, stejně jako odstranit jedno Force Field a otevřít si tím cestu dál.

Vraťte se zpět ke vchodu a zvolte druhou cestu - potkáte pár temných Jediů (7), kteří vás budou nebezpečně dusit svými Dark Side Powers. Ve Flow Control Room (8) bude další partička, tentokrát i včetně kapitána. Opět platí stejné pravidlo: používat co nejvíce skupinových útoků a nejdříve vyřídit vždycky Jedie, ti jsou nejnebezpečnější. Vlezte do pravé Flow Control a uvnitř stiskněte tlačítko na stěně. Nyní vylezte ven a v levé komoře udělejte to samé. Vždy stiskněte Flow Control v komoře, ve které jste, a nově otevřenými dveřmi projděte dál.
Až se dostanete na druhou stranu, běžte chodbou dolů (9), utkáte se s další partičkou temných Jediů. Ti za sebou nechají Short Lightsaber a pár dalších užitečných předmětů ve Footlockerech po obou stranách místnosti. Další počítač (10) na cestě vám teď už asi příliš nepomůže, protože základna je téměř dobytá. U Force Field jsou dva těžcí Assault Droidi (11), které ale můžete velice snadno porazit s Stun-Destroy Droid řadou schopností (má ji například Jolee).
Pokud jste od Shaelase vzali quest ve městě, budete moci pokračovat dále; jestliže ne, vraťte se nyní na povrch. Shasu (12) přesvědčete, že Sithové mučili Selkatha pro nic za nic, dostanete 700 zkušenostních bodů a spoustu (LS). Před vstupem do komnaty Dark Jedi Mastera (13) se pořádně nadopujte a uzdravte, kromě velice silného Sitha tam budou i jeho dva přisluhovači. Taktiku nechám na vás, ostatně jde opět jen o střídání Force Powers s šermováním, popřípadě volení prvního cíle (lepší bude možná se nejdříve zbavit slabých učedníků).
Za mistra samotného dostanete tisíc zkušenostních bodů a kromě pláště, oboustranného červeného meče a užitečného Luxum Crystalu (viz tabulka v 3. části návodu) po něm nezbude nic užitečného. V poslední místnosti (14) nešlápněte na minu, za kterou je důležitý datapad, díky němuž snadno dokážete nenávist Sithů a jejich plány na obsazení Manaanu. Vraťte se na povrch.
• Ahto West #3
Po výlezu ze základny budete okamžitě uvrženi do vězení. Obhájce odmítněte, stejně ho u soudu budete muset přerušit. Hned při první příležitosti ukažte datapad ze základny - budete okamžitě propuštěni. Jestliže byste omylem datapad neměli, můžete zproštění viny (za méně zkušenostních bodů) získat i tvrzením, že jste byli na diplomatické misi za Republiku a Sithové vás napadli. Nyní se odeberte do Republic Embassy, promluvte si s Rolandem o vašich úspěších, a budete obdarováni vstupem do střežené místnosti ambasády. Naberte si hromadu computer spikes a nasedněte do ponorky.
• Hrakert Station
Žoldáka (1), který se zamknul a strachy se bojí vylézt, si nevšímejte. U počítačového terminálu (2) můžete velice levně (za jednu computer spike) vypustit plyn do chodeb, kde jsou nepřátelští Selkathové - udělejte to, ušetříte si tím zbytečné nastavování vlastního krku.

Vaším prvním cílem je sebrat Sonic Emitter, ten se nachází ve dvou místech (3,4) na mapě. Nejjednodušší asi bude jít rovně a zahnout doprava - kromě jednoho Sonic Emitteru (3) tu totiž naleznete i důležitý skafandr (5), bez nějž nelze pokračovat dále. Pak dojděte na konec hlavní chodby (6), po cestě potkáte pár Insane Selkathů, ale jsou to jen stejní nepřátelé jako kteříkoli jiní, takže není důvod se čehokoliv bát. Pokud chcete, seberte druhý Sonic Emitter (4) a o pár metrů opodál vylezte na mořskou hladinu.
• Sea Floor
Přeživší žoldák (1) skončí jako potrava pro žraloky, takže se za ním moc nežeňte. Vydejte se po hladině k jednomu ze dvou výlezů do Kolto Control. Ryby zabijete jednoduše - stačí počkat, až u vás budou blízko, a pak použít Sonic Emitter.

Po cestě můžete vlézt i do rozbitého okna (2) jedné z místností areálu, čeká tam jeden žralok (pokud byste si chtěli být jistí, že vás nenapadne, můžete ho Sonic Emitterem zabít už přes sklo zvenčí) a v krabici nepříliš užitečný Nerve Amplifier Belt. Pokračujte do Kolto Control jednou ze dvou cest.
• Kolto Control
Pokud jste vylezli pravou cestou, začnete v dolní části Kolto Control, ale stejně jako ti, kteří šli levým vstupem, budete čelit pár Selkathům (1,2). Dva chudáčci se vás pokusí udusit u Force Field (3), budete mít šedesát vteřin na to, jim to rozmluvit, anebo (a to je jistě jednodušší) Force Field jednoduše prolomit světelným mečem. Promluvte si s Konem a Sami (4), obeznámí vás se situací a nabídnou vám dvě metody, jak ji vyřešit.

Pokud chcete získat (DS) a být z Manaanu navždy vyhoštěni, vezměte si od Kona toxickou látku. Sami vám řekne, že je možné vyhodit těžící stroj do povětří a tím zachránit pověstného žraloka i kolto. Vylezte opět ven, tentokrát do závěrečné fáze Manaanu.
• Hrakert Rift
Běžte až k terminálu. Pokud se rozhodnete vypustit toxickou látku, získáte (DS), zničíte jediný zdroj kolta v galaxii, obecně stoupne cena lékárniček (VŠUDE) a spousta lidí (mimozemšťanů) vůči vám získá averzi. Jednodušší cestou (LS a respekt Manaanského soudu) je zničení harvesteru, který probudil velkého žraloka a způsobil všechny nesnáze na plošině.

Pokud přesto trváte na první variantě, proveďte nutné kroky a následně si dojděte pro Star Map na konci levelu. Až vylezete zpět na povrch, budete předvoláni před soud, ze kterého se dá ještě vybruslit více (DS) tak, že vám na Manaanu bude povoleno zůstat. Správné odpovědi pro tuto cestu jsou:
1) The harvesting machinery released a toxin into water.
2) It’s not my fault! The harvester malfunctioned!
3) Okay, I did it. But you can’t do anything to me - I know too much!
4) If you ban us, I’ll tell that the kolto is destroyed!
Poté si rada uvědomí, že vám nemůže ublížit, a nechá vás jít. Výsledkem je nečisté svědomí a (DS).
Zpět ale k Hrakert Riftu, pro ty, kteří řeší situaci mírumilovně. Je nutné splnit následující hádanku, postupujte takto:
1) Fill the Container Pod.
2) Transfer from Container to Injector.
3) Dump the Injector Pod.
4) Transfer from Container to Injector.
5) Fill the Container Pod.
6) Transfer from Container to Injector.
Ohromný žralok se odsune a nechá vás projít. Vy tím pádem získáváte vaši pátou Star Map, spoustu zkušeností a samozřejmě i naše gratulace. Konu a Sami nechte tam, kde jsou, stejně s vámi nebudou chtít jít. Vylezte zpět na povrch (tzn. musíte se vrátit do stanice a pak ponorkou vyplavat nahoru), budete předvoláni před soud. Tam stačí říci pravdu, protože ta vám vynese hrdinství mezi manaanskými občany i státními zřízenci.
Cestou ze soudu se stavte v kantýně a promluvte si se Shaelasem a Nilko Bwaasem, aby se vám uzavřely už dříve splněné questy. A tím dobrodružství v exotickém vodním světe končí. Těšíme se na vás u příští části návodu.